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从Crossy道路的设计经验,我们能学到什么?

来源?#21644;?#32476;日期:2015-09-24

Crossy路,由潮?#21496;?mdash;—墨尔本和赢家的苹果设计奖(以及其他荣誉)——绝对是游戏的注意。在上周达到1亿次的下载的重要里程碑,我想看看一些课程设计中,我们可以学习什么是最成功的移动游戏的最后几年。
简单
简单性是关键。如果门槛很低,而且玩家还可以辨别核心游戏循环没有明显的基于语言提示,?#27809;?#20307;验很可能将是一个伟大的人。Crossy路在所有显示的清晰性和一致性方面的游戏,从菜单设计和交互,招牌式的简单或刷卡交互网站用来控制球员阿凡达。
Crossy路是一个游戏体验,提供同样的挑战和各级娱乐价值,所有的球员,无论年龄、性别、种族、性取向、或任何其他个体的多样性。
低水平的摩擦
摩擦是一个概念,描述与什么接触球员的延迟会考虑游戏的核心体验。Crossy路频率很低。唯一一个球员的延迟从与核心游戏循环(即。过马路,只要他们可以)首先,观看视频广告,这是一个可选的行动玩家与游戏内的货?#19968;?#24471;奖励;其次,球员之间的0.5比1第二次加载时间死亡和重新启动游戏。应该注意,一旦这些行动已经结束,玩家能够回到最多玩两个按钮按下,但在大多数情况下只有一个。
可访问性
用过多的语言选择,Crossy道路已经对外开放,全球市场。往往一场伟大的比赛是无法达到最多的球员由于语言?#20064;?#20877;次,由于Crossy道路的简单性和出色的设计实践,需要语言?#20302;?#20851;键概念几乎是零。甚至在韩国玩这个游戏——我不说也不读,我可以来了解如何参与几乎没有努力,只是由于象征性的行动性质的提示。
/竞争的良性互动
唯一的竞争出现在Crossy路是通过排行榜的位置。这是一个功能,玩家可以很容易地选择忽略如果不是重要的个人的游戏体验。
有些人可能认为,如果有同?#20132;?#24322;步的竞争(想想朋友的鬼魂出现在许多赛车游戏),可能会有更多的潜力。然而,它也可以辩称,不?#24066;?#29609;家之间的直接竞争,?#24066;?#28216;戏的积极的自?#36824;?#27901;而不受到竞争态度或调用操作。
这并不是说Crossy道路不给你一个友好的提醒你的朋友的成就相比,自己的游戏内标记。将分数标记从设计的角度看,作为一个微妙的行动呼吁,可能进一步推动参与出生的得分超过朋友的愿望。另外,它也作为一个潜在的话题在球员,双打作为一个?#22870;?#30340;免?#24310;?#38144;游戏当你遇到的人可能没有与Crossy道路。
探索
虽然没有多少新的在世界空间的玩家分数越来越高,购买某些字符可能会改变整个视觉体验主题。
例如,如果玩家解锁黑魔王的角色,世界照明将昏暗的红色色调,树木将自发地冲进火焰当你路过,和其背后的性格将火焰小道你跳。虽然变化不改变玩家与游戏交互的方式,潜在的一个视觉新体验寻求培养发现和推动玩家解锁新角色,?#36824;?#26159;通过现实世界或游戏内货币。在字符的情况下只能通过现实世界的货币,解锁有一定程度的期望将改变更多的游戏体验,这是与小组这样的人物,韩国明星。小组通过购买崔斯特,承诺的球员是一个独特的经验,只能与真实世界的交易基金。
总之
没有一个游戏体验可以说是完美的,但开发人员可以肯定遵循固体和建立了设计实践,利用一点创造力,以确保它们是为球员提供一个积极的体验。实?#34385;?#26159;地说,Crossy道路利用出色的设计实践捆绑成一个经验可以发光。尊重玩家的时间,从来没有要求他们花钱的进步。它提供了一个积极的环境,需要很少的努力?#24049;?是全球有关,它并不强迫竞争在所有的球员。Crossy路是一个很好的例子的影响多大可以使小经验,和一个伟大的游戏世界各地的设计师的灵感来源。

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